2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《中國網絡遊戲收入遠超傳統三大娛樂産業》
 
北京商報:
據新華社電 中國網遊産業收入規模已經遠遠超過傳統的三大娛樂內容産業——電影票房、電視娛樂節目和音像製品發行的收入,成爲中國互聯網經濟發展的“火車頭”之一。

新聞出版總署昨日公佈的資料顯示,2008年,我國網路遊戲出版産業在全球金融危機蔓延、實體經濟受到衝擊、出口下降的情況下逆勢增長,實際銷售收入達183.8億元人民幣,比2007年增長76.6%,並爲電信業、IT業等帶來直接收入478.4億元人民幣。
  
與此同時,我國原創網路遊戲産業大步“走出去”。2008年,在實體産業出口普遍緊縮的形勢下,我國總計有15家網路遊戲企業自主研發的33款網路遊戲作品進入海外市場,覆蓋北美、歐洲、日本、韓國及東南亞、中國港澳臺等40多個國家和地區。

北京完美時空公司成功將5款遊戲輸出到日本、美國和歐洲等十幾個國家和地區,並在美國設立分公司獨立從事國產網路遊戲運營;上海盛大公司通過收購和注資韓國遊戲企業等方式進入韓國市場;騰訊公司投資750萬美元收購印度MIH公司;網龍公司不僅成爲第一個在美國直接運營網路遊戲的中國企業,近期又與全球家庭娛樂和傳媒巨頭華特迪士尼公司簽訂協定,共同開拓全球市場。

新聞出版署表示,2009年,將繼續採取多種方式,幫助國內遊戲企業在成功的産品輸出基礎上,向技術輸出、服務輸出、版權輸出方向發展,幫助企業直接參與國際競爭,進一步擴大我遊戲産業在國際遊戲市場的份額和影響力。

 
 
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