2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《中國網遊産業三季度同比增51.9%》
 
股神巴菲特在《紐約時報》發表文章宣佈,將動用私人資金購買美國股票。他表示,他奉行的是一個很簡單的信條:別人貪婪時他恐懼,別人恐懼時他貪婪。

越來越多的學者認爲,現下的全球金融危機,對發展中的中國企業來說,可能是個投資良機。那麽,在危機與良機並存下,有哪些企業、哪些行業賺到了錢?他們是怎麽火中取栗的呢?

一夜之間,全球財富瞬間縮水,數億財富蒸發。但是,“虛擬娛樂業”卻因此獲得了發展契機,成爲投資者眼中的賺錢行業。

1997年金融危機,韓國經濟遭受到巨大的衝擊,但大批資金湧入遊戲産業,使韓國遊戲業迅速在亞洲甚至世界佔領一席之地。2008年這一場百年一遇的金融風暴,是否正在孕育網路遊戲的春天?

國內公司加大投資
近日在上海召開的2008年網路遊戲投資論壇上,網路遊戲被描繪出更多美妙的前景,或將成爲一股投資主流。

“網遊企業未來還會保持30%~40%的高速增長。”這是KPCB投資副總裁趙勇在論壇中最先抛出的觀點。
  盛大遊戲CEO李瑜向記者表示,在業內熱議“寒冬論”時,盛大投資了20個專案,平均每個專案投資800萬~1000萬元,個別專案上億元。對網遊專案經理的獎勵,去年有的團隊達到了100萬元,現將大大超過這一數位。
  
“目前,網路遊戲做得最好的是東亞,而東亞做得最好的是中國。對中國的網遊企業要有信心,要讓外國的網遊企業來中國取經。”盛大首席投資官朱海發也發出這樣的豪言壯語。
  
艾瑞諮詢網路遊戲分析師趙旭楓給出了普遍看好網路遊戲的原因。第一,網遊消費規模將上漲。面對經濟普遍不景氣的狀況,低端的娛樂消費量肯定會上漲。相對來說,網路遊戲對用戶要求較低,具有一定的廉價性,不愁沒有人玩遊戲。第二,擁有充足的資金流。實際上,早在這場金融危機來臨之前,國內的網遊公司就完成了上市或是融資。現在國內不少網遊公司手上還有充足的現金流,與現在金融市場上的瘋狂融資不同,這些公司現在愁的是錢該怎麽用、用在何處。

的確,在金融危機的壓力下,人們更渴望在虛擬世界中尋求精神上的解脫,享受遊戲帶來的勝利和自信心上的滿足。這時,網路遊戲消費比KTV、酒吧少,門檻比高爾夫球低且不受地域限制的特點便顯露出來。

外資公司“抄底”中國
在全球金融危機中,中國的網遊企業至今都沒有受到影響,應該說這和國內網遊的市場有關。現在我國的網遊企業基本上針對國內玩家,作爲一種內需型的産業,受到的影響自然不大。

艾瑞諮詢最新發佈的《2008年第3季度中國網路遊戲市場監測報告》研究顯示,2008年第3季度中國網路遊戲市場規模同比增長51.9%,環比增長7.7%,達54.7億元。並且2008年中國網路遊戲市場規模預計將可以達到207億元到210億元左右。

ChinaVenture投中集團副總裁施雪松認爲,網遊企業在未來將會逐漸被看好,並且網遊孕育著許多投資機會。
  
日前,EA亞洲區總裁喬恩·聶曼就曾表示,公司決定轉向網路遊戲,目的是能夠提高EA在亞洲特別是在中國的市場地位。有分析人士猜測,EA看上的正是網遊這一塊香甜的蛋糕。

製作了在中國玩家中具有較高人氣的網路遊戲《魔獸世界》的暴雪公司,自然也很看好中國這個有很大潛力的市場。

面臨現在水漲船高的網路遊戲製作價格,來中國“抄底”估計是國外網遊企業今後的發展方向。但上述分析師認爲,這種趨勢是存在的,只不過現在成功的案例非常少。

相關産業方興未艾
網遊的機會,遠不止其本身,與網路遊戲相關産業在中國也開始發展起來。目前競爭激烈的網遊公司,可能往往忽略網路遊戲的相關産業,但他們不知道,在網遊公司你爭我奪,瓜分正不斷縮小的利潤空間時,相關産業的商人們已經賺得盆滿缽盈,比如網路遊戲教育、網路遊戲內置廣告、網路遊戲外挂等。

“我們已經投資了一家做網路遊戲培訓的公司。”KPCB投資副總裁趙勇在談到這一問題時表示。
據介紹,網路遊戲的産業鏈很長,隨著網路遊戲的不斷發展,網遊細分市場中的機會也會很多,遊戲周邊的玩偶、相關的遊戲相框等網遊相關産品的出現,也說明了這些問題。

中國網遊市場規模2007年達128億元
根據iResearch艾瑞諮詢最新推出的《2007~2008中國網路遊戲發展報告》資料顯示,2007年中國網路遊戲市場規模爲128億元,同比增長66.7%。預計在未來的4~5年間,網路遊戲還將繼續保持20%以上的增幅,在2011年整個市場規模將達到401億元。艾瑞認爲,網路遊戲的快速發展主要得益于中國龐大的用戶基數與遊戲運營商對用戶的深度挖掘。

每日經濟新聞 曹晟源

 
 
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