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《動漫節網上遊戲成贏家》 |
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今年動漫節網上遊戲受歡迎,部份參展商營業額升四倍。
為期五天的動漫節暨電玩展今日結束,今年網上遊戲大受歡迎,部份參展商營業額飆升四倍,有漫畫商坦言生意受到影響。有網上遊戲生產商認為,網上遊戲勢成娛樂主流,日後或取代漫畫節地位。
昨日在網上遊戲攤位的人龍,到第四日仍無減退跡象,大批市民排隊搶購網上遊戲及虛擬物品。一間網上遊戲生產商董事總經理施仁毅表示,去年動漫節的生意額為五十萬元,但今年推出網上遊戲虛擬物品的抽獎卡,吸引大批青少年爭購,令生意額激增四倍至二百萬元,昨日早上更一度缺貨,要由市面抽回部份產品出售。
施續指,漫畫的總營業額,十年來由八億元勁跌至三億,但網上遊戲急促發展,將來勢必成為主流。他認為,現時漫畫銷量開始下滑,反之網上遊戲增加,日後動漫節或會反變以電玩為主打。
漫畫商文化傳信總經理何慧萍,今年的生意額與去年相若,並無明顯增幅。她認為,由於今年網上遊戲攤位增加,部份青少年主要花錢在網上遊戲,令生意受到影響。她承認,網上遊戲發展趨勢強勁,但面對日趨激烈的競爭,何慧萍表示無辦法,只好製作更多好作品,吸引大眾。
另外,部份青少年亦憑創意殺出血路。早前一款名牌袋「I'M not A Plastic bag」掀起搶購熱潮,五位來自高登討論區的網友,就出產一款名為「I am A Plastic bag」的袋以作諷刺,每個售三十元。代表表示,漫畫節至今四日,貨品幾近沽清,預計昨日累積的營業額達四至五萬,已可回本。
頭條日報
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