2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《越南開始對網路遊戲採取防沈迷措施》
 
越南也開始對網路遊戲採取防沈迷措施了。與中國不同,中國防沈迷大多針對自主運營的遊戲,而越南網遊防沈迷,防的卻是中國的遊戲。

據悉,越南的互聯網用戶超過1000萬,64%網遊用戶在全國8萬多家網吧玩遊戲,大多數網吧有30-40台機器,配置的大多是奔騰3800GHZ,少數機器爲奔騰42.0GHZ。而中國的《劍網》目前是越南第一大遊戲,去年收入3000多萬元人民幣。

越南這次防沈迷行動中,中國的《劍網》首當其衝。根據金山公司的資料,目前《劍俠情緣網路版》、《封神榜》、《完美世界》三款中國網路遊戲,均在越南市場前十席位中。金山總裁兼CEO雷軍含蓄地表示:越南防沈迷系統已經對MMORG的活躍用戶數産生了影響。

其實,越南的網路遊戲防沈迷系統構思來自於中國,即3小時後遊戲所得減半,5小時後遊戲所得爲“零”。但不同之處在於:該系統用身份證控制,強制要求玩家的遊戲時間不得超過5小時。而中國限制的是未成年人的遊戲賬號。曾有人形容:中國的防沈迷系統不免讓人想到美國的未成年人禁酒法:真正想買酒的總是能找到規避限制的辦法,不管這些限制是多麽的大張旗鼓,而對於那些本來就不想買的人,限制措施又毫無意義。

而且,這類限制法規往往會刺激目標顧客的欲望,尤其是當需求目標具有讓人上癮的特性時就更是如此。任何一個中國少年想要玩18歲以上的成人遊戲都可以易如反掌地達到目標,他可以在電腦上作弊,也可以借用大人的身份證。而越南的法規目的性則更明確一些:甭管你是誰,都別想在一個身份證上玩一款遊戲超過5小時!
  
來源:北京娛樂信報 侯娟
 
 
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