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《越南開始對網路遊戲採取防沈迷措施》 |
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越南也開始對網路遊戲採取防沈迷措施了。與中國不同,中國防沈迷大多針對自主運營的遊戲,而越南網遊防沈迷,防的卻是中國的遊戲。
據悉,越南的互聯網用戶超過1000萬,64%網遊用戶在全國8萬多家網吧玩遊戲,大多數網吧有30-40台機器,配置的大多是奔騰3800GHZ,少數機器爲奔騰42.0GHZ。而中國的《劍網》目前是越南第一大遊戲,去年收入3000多萬元人民幣。
越南這次防沈迷行動中,中國的《劍網》首當其衝。根據金山公司的資料,目前《劍俠情緣網路版》、《封神榜》、《完美世界》三款中國網路遊戲,均在越南市場前十席位中。金山總裁兼CEO雷軍含蓄地表示:越南防沈迷系統已經對MMORG的活躍用戶數産生了影響。
其實,越南的網路遊戲防沈迷系統構思來自於中國,即3小時後遊戲所得減半,5小時後遊戲所得爲“零”。但不同之處在於:該系統用身份證控制,強制要求玩家的遊戲時間不得超過5小時。而中國限制的是未成年人的遊戲賬號。曾有人形容:中國的防沈迷系統不免讓人想到美國的未成年人禁酒法:真正想買酒的總是能找到規避限制的辦法,不管這些限制是多麽的大張旗鼓,而對於那些本來就不想買的人,限制措施又毫無意義。
而且,這類限制法規往往會刺激目標顧客的欲望,尤其是當需求目標具有讓人上癮的特性時就更是如此。任何一個中國少年想要玩18歲以上的成人遊戲都可以易如反掌地達到目標,他可以在電腦上作弊,也可以借用大人的身份證。而越南的法規目的性則更明確一些:甭管你是誰,都別想在一個身份證上玩一款遊戲超過5小時!
來源:北京娛樂信報 侯娟
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