2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《2012年俄罗斯在线游戏市场规模达4亿美元》
 
据俄罗斯新闻社报道,在线游戏和社交游戏是俄罗斯游戏领域的两大主力军,自2008年以来,这个市场每年的产值都会增长2000万美元左右,在2010年达到了2.5亿美元,预计在未来数年仍将以20%至30%的增长率继续发展。

  该国在线游戏活跃玩家约300万至500万人,其中多数为MMORPG和网页游戏用户。而在当地的Vkontakte和Odnoklassniki等社交网站中,社交游戏玩家数量约1000万至1500万人。但比起欧美在线游戏市场,这组数据其实是小巫见大巫。游戏邦获悉俄罗斯在线游戏市场落后于欧美同行,主要应归咎于当地网速偏慢,无限数据包资费标准过高,以及不发达的在线支付系统。但这些不利条件正逐渐改善,所以俄罗斯新闻社预计到2012年,当地在线游戏市场规模将增长至4亿美元。其他推动该市场发展的因素还包括社交网站用户、热门在线游戏数量的增长。

  随着游戏用户的增长,游戏开发商和社交网站的收益也在节节攀升,但MMORPG游戏的利润远比社交游戏更可观。社交游戏用户的每月平均投入仅0.5美元,而MMORPG游戏用户的每月平均投入将近7美元。虽然社交网站对该平台游戏开发商抽成比例高达30%至50%,但仍有大量开发商愿意通过这种渠道运营游戏。

  当地社交网站的最大优势在于用户基础——其用户总数约6000万人。据《莫斯科时报》报道,俄罗斯社交游戏开发商创建每款游戏所费成本约3万至5万美元。另外,他们在服务器和市场推广上的支出总共将近10万美元。以Vkontakte平台人气最旺的社交游戏《Slammer》为例,在该平台的2300万用户中,自去年11月中旬以来玩过该游戏的用户超过了550万人,平均有3%的用户曾付费购买游戏虚拟商品,由此可以推算出,这款游戏的总收益接近33万美元。

  社交网站是这一市场的真正赢家,其用户规模庞大,而且仍在不断膨胀:约有2850万名年龄在12至54岁的俄罗斯人每月至少访问一次社交网站,其中有1790万人每天至少访问一次。游戏是这些用户最常访问的应用,这表明通过合适的推广渠道,一款社交游戏有可能快速吸引大量用户。正是因为这一点,当地社交游戏开发商的数量也在持续增长。据称俄罗斯社交网站仅靠社交游戏一项业务,每天就可进帐1万美元。

  但由于游戏选择过多,用户口味也在不断变化,仅有少数几款社交游戏真正获得成功。不过比社交游戏市场竞争更激烈的是当地的MMORPG游戏,Mail.ruGroup旗下的AstrumOnlineEntertainment公司独占了70%的MMORPG游戏市场份额,暴雪娱乐和InnovaGroup则掌握了另外20%的份额。


 
 
[回首頁]