2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《韩国网游380亿市值 “中国威胁论”为时尚早 》
 
在过去的10年间海外市场一直是韩国在线游戏营收重要的根基,许多韩国游戏在台湾、中国大陆、日本等国家地区的业绩要比在韩国国内好上许多。但是,由于现有的市场逐渐饱和,加上诸多新兴游戏开发国的竞争下,海外市场不再是韩国在线游戏的天下。

  今年7~8月间,韩国媒体针对在海外营运成绩优异的25个韩国游戏企业之海外市场负责人进行了问卷调查访问,统计出韩国线游戏产业新的营运方向,以及目前所面临到的威胁。中国被25个企业同时选为未来五年间能威胁韩国网游海外输出的国家,其中八成还认为是非常具威胁。

  中国网游引跑东南亚

  这次调查中,认为中国游戏在画面水平上超过韩国的有17个,在地化技术很强的有14个,并且有19个企业认为需要大量人力的美术人员,13个企业认为内容更新的频繁度输给中国。至于在社群元素、安全机制、服务支持上,他们则认为与韩国大同小异。中国不断在海外市场上与韩国竞争,同时国产网游也打入了韩国市场。

从2005年开始,大量的中国网游出口马来西亚、越南,东南亚地区。今年11月份,Niko Partners发布的亚洲游戏市场分析报告称,在中国的带动下,东南亚七个国家和地区的游戏市场产值在2010年为9.17亿美元,此后将会以年均14%的复合增长率递增,到2014年将增长到17亿美元。Niko Partners合伙人Lisa Cosmas Hanson说:“我们意识到,中国现在已经在影响整个亚洲的网游产业了,其中包括一些重点国家和地区。”

  麒麟网络总裁邢山虎表示,在越南,武侠文化的游戏占领了8成市场,在马来西亚、印度尼西亚,中华游戏也占领了市场,东南亚已经不认可韩国游戏,他们认可中华游戏,中华游戏就是物美价廉的代称,韩国、日本的游戏比较昂贵。由于文化较相近,东南亚已经成为了国产网游的“后花园”,大量的国产网游出口东南亚,中国已经成为了亚洲的网游强国。

  韩国网游市值高于中国 我们拿什么来骄傲

  虽然韩国认为中国成为了韩国的最大威胁,但韩国网游依然根深蒂固。比如日本网游市场份额,中韩国企业占了约40%,日本企业占了34%,美国企业占了17%,中国企业占了6% 。中国大陆韩国网游依然占据半壁江山。

实际上,根据分析机构数据显示,中国网游市值仍然低于韩国网游。根据文化部2010年1月发布的《2009年中国网络游戏市场白皮书》显示,中国网游市场规模为(仅包括面向玩家的游戏运营收入,不包括海外出口收入和通过其他盈利模式获得收入)为258亿元人民币,根据艾瑞统计加上这两个部分后,市场份额约为270.6亿,而根据9月份韩国文化体育观光部和韩国文化振兴院发布了的《2010韩国游戏白皮书》,2009年韩国游戏市场整体收益达6.5806万亿韩元(约380亿RMB)。


 
 
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