2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《Games:访马来日资运营商—ROSSO INDEX》
 
供稿/马来西亚《Games游戏王》杂志 主编MAX HO

日资网游唯我独家[马来西亚]-ROSSO INDEX

引言:
说起市面上的唯一日资网游营运商Rosso Index(以下简称myROSSO),就不得不提旗下最红的《乱Online》作品。《乱Online》被业界誉为“盈利率最好的长寿作品”之称的名号,加上去年日本母公司自行开发之《Pandora Saga》更是市面唯一一款结合传统日式RPG的游戏作品。有着“网游业界摇篮”的myROSSO,到底有什么不为知的秘密计划进行中呢?

问:我们留意到贵公司将名称从Gonzo Rosso (M) Sdn Bhd换去Rosso Index (M) Sdn Bhd,到底是什么回事?
答:由日本游戏厂商ATLUS获得54.6%股权,我们就成为其旗下子公司。此次更名将去掉公司名称中的Gonzo,正式更名为ROSSO INDEX,因此公司名称就顺理成章成为Rosso Index (M) Sdn Bhd。

问:据市场流言,某家相当有规模的点数卡公司有意收购贵公司…
答:我们完全没有接到任何从高层传来的指示与消息,这纯粹是个流言。

问:《Pandora Saga》作为myROSSO的重头之作,为何最近似乎沉寂起来了?
答:其实我们都在筹备着《Pandora Saga》的重大更新PATCH,这一切动作都在日本母公司的动作下获得最大的支援。myROSSO将确保游戏将焕然一新,并增加大量的新游戏元素,务必让玩家觉得无论在可玩性等细节都觉得满意。另外一旦完成重大更新,市场行销将会重新包装并发布《Pandora Saga》。

我们对《Pandora Saga》的市场潜力非常有信心,亦准备好下一轮的冲刺动作。

问:那么《乱Online》呢?
答:《乱Online》韩国原厂近期亦有更新PATCH的消息--大家都知道本作非常重视PVP,但更新则是以加入更多迷宫的元素为主,让《乱Online》玩起来更有MMORPG的感觉。毕竟《乱Online》仍然有着大量玩家在线,它仍然是一款非常受欢迎且成功的游戏作品。

问:作为市面上唯一的日资游戏营运商有何感想?
答:基本上在日本当地是游戏机的世界,但日本游戏业界也渐渐留意到线上游戏是未来的必然趋势,要不然新的游戏主机都不会强调将连线游戏作为主打功能之一。但日本市场的口味仍然停留在非常传统的游戏形式,透过在大马设立myROSSO公司,我们将日制线上游戏(英文)推向国际市场。除此以外,myROSSO的游戏作品亦是第一家受到大马政府青年及体育部承认的健康线上游戏的休闲方式。

值得一提的就是,《乱Online》英文版仍然拥有非常稳定的友族族群玩家。

问:对2009年突然浮现多家游戏公司到大马市场分一杯羹的情况有何看法?2010年状况是否继续如此?
答:2009年的确是多家新公司浮现的一年,但在2010年应该会出现物竞天择的市场机制,一般较有规模的营运商会存活下来,毕竟玩家的消费能力不会随着多家营运商的崛起而变得更强。

问:对网页游戏WEBGAME有什么看法?
答:myROSSO不排除会引入WEBGAME类型的游戏,目前仍然有数款作品在评估中。不过设立WEBGAME伺服器与签购的费用,不用说成本肯定比一般的客户端线上游戏作品低许多。虽然WEBGAME风潮强劲,myROSSO不会一味跟风。只要是有潜力的游戏作品,我们一定会专心营运,务必做到最好。

问:最近某家游戏公司宣布在今月关闭,这事件带给大家什么警惕呢?
答:这显得将游戏服务器设在本土的重要性,若将服务器设置在国外除了无法获得绝对的控制与操作权之外,亦会打击玩家对游戏的信心--既然营运商对该游戏有信心的话,为何不在本土设立服务器?你说对吧?

问:你认为目前市面上什么线上游戏是棒的呢?
答:由于线上游戏的市场变化实在太快,这一刻最多人数上线的游戏或许在数天后又被另一款游戏取代,因此绝大部分的营运商都不会大势声张自己的游戏作品是Number One的吧(笑)。

问:很多人说在这ONLINE GAME潮中,得益最大的其实是开发商哦!
答:就以WEBGAME来说,许多所谓的游戏开发商只是买游戏引擎,再设立美术工作室设计人物与市场部策划故事背景,就能够推出一款游戏作品了。不过针对一般的客户端线上游戏开发商来说,要投入大笔资金开发一款不知道未来前途如何的游戏作品,有时候让人觉得这似乎是一场赌注,一旦游戏表现不佳可能之前的努力就付诸于流水。作为游戏开发商,其实家家有本难念的经啊。

问:myROSSO在签购一款新作品的时候,通常会考虑到什么问题?
答:除了游戏的特点、人物与玩法,还有画面等游戏性质的分析之外,开发商的支援度、声誉与配合度都是myROSSO签购游戏作品需考虑的问题,而其实这亦是所有游戏营运商必做的功课。

问:对游戏代言人的行销做法,有什么看法?
答:游戏代言人的行销做法其实都相当有效,主要就是吸纳该代言人名气的支持者,让支持者对其代言的作品有着“不玩都看看”的尝试心态。不过游戏代言人一定要贴合主题性,例如赛车游戏就找著名赛车手代言、而运动游戏就找著名运动员代言都是很好的行销策略。

问:对GAMES游戏王杂志有什么意见?
答:阁下杂志基本上都很不错,但若加入一些探讨游戏业界的小道消息就更精彩啦。

代表作品

乱Online(中英文版)

http://ran.myrosso.com

《乱Online》是由韩国 Min Communications, Inc.开发,是一款MMORPG游戏作品。游戏风格属于校园环境,是一款不限地区,打着“终身免费”口号的网路游戏。在游戏或官方网站常会看到“乱”字出现,正是强调该款游戏的名称。本作非常注重PVP对战系统,玩家可享受到痛快淋漓的PK过程。

光之历险(中文版)

http://nostale.myrosso.com

《光之历险》(英文名称NOSTALE)是由韩国Entwell开发制作的一款多人在线MMORPG角色扮演游戏。该游戏强调冒险的精神以及休闲的游戏方式,借“时空之石”、“迷你屋”等多个特色系统,给玩家以不同的游戏体验。其中“时空之石”系统提供给玩家重要的故事情节以及战斗之前的链接,可以让玩家随时回顾以前经历过的剧情。目前更新已达ACT5第5章炙炎火剑阶段。

PANDORA SAGA(英文版)

http://pandorasaga.myrosso.com

《PANDORA SAGA》是一款以中古世纪欧洲为背景故事的线上游戏,中古世纪风貌、街道为场景,原本游戏世界中“王国”、“帝国”与“共和国”三势力维持平衡,却因为野心人士与恶魔签订契约、企图占领世界,进而挑拨离间、引发三势力的战争,三势力纷纷进攻中立地带,结果中立地带在古代龙族守护下、毁灭了大多数来进攻的军队,玩家就将在这样的背景下展开冒险,是目前市场中唯一的纯日式MMORPG作品。

 
 
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