2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《2012年中國網遊將占全球市場一半》
 
研究公司iResearch近日發表數據稱,到2012年,中國網遊市場規模將達到680億元,到那時將占全球網遊市場規模的一半。目前美國、中國和韓國是世界三大頂尖的網遊市場,分別佔據全球網遊市場29%、27%和21%的市場規模。

根據研究公司iResearch最新報告稱,2008年,中國網遊市場收入達到了208億元(約合30.4億美元),同比增長52.2%。超過80%的收入來自大型多人同時線上遊戲,其餘的來自網頁遊戲和手機遊戲。中國今年有望超過美國成為世界上最大的網路遊戲市場。

目前,在中國大約有5550萬遊戲玩家。去年年齡在18歲以下和40歲以上的中國遊戲玩家人數增長最快。

易觀國際(Analysys International) 最新資料顯示,2009年第一季度,中國網路遊戲行業共產生收入55.14億人民幣,同上一季度相比增長了8.3%,收入增長意味著遊戲玩家的增多。中國排名前三的網路遊戲提供商位元次沒有發生變化,依然是盛大、騰訊和網易。

  今年一季度,盛大收入達10.8億元,佔領中國網遊19.6%的市場份額;騰訊網游收入達9.10億元,占16.5%的市場份額,同上一季度相比增長13%;網易網游收入達7.1億元,占12.9%的市場份額。暢遊公司超過九成成為排名第四的中國網遊企業,收入達到4.2億元。

 
 
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