2009-4
  「中國游戲工作委員會香港聯會有限公司」正式改名為「香港遊戲產業協會 Hong Kong Game Industry Association」。
 
2008-11
  協會策劃首屆「Hong Kong Online Game Show 2008」,大會邀請了香港特別行政區立法會議員(資訊科技界) 譚偉豪博士作主禮嘉賓,並由及香港生產力促進局(資訊科技部)總經理兼協會榮譽顧問容啟泰先生作致歡迎詞,在開幕前場外已有過千名玩家排隊等候,開幕後人潮更沖至各攤位搶購心愛遊戲產品。
 
2008-5
  協會策劃「香港遊戲界四川賑災大行動」,四川地震災禍後,重建工作刻不容緩!因此香港50間不同的遊戲公司首次破天荒合作,僅於14天內特別籌備了「香港遊戲界賑災大行動」,參加的遊戲公司分?網遊界及電視遊戲界別,而網遊運營商共捐了21套網遊虛網義賣,這合共1000份的虛擬道具吸引了近千玩家通宵排隊。
 
 
 
《09年Q1中國網遊市場收入55.14億》
 
根據易觀國際Enfodesk近期發佈《2009年第1季度中國網路遊戲市場季度監測》資料顯示,2009年第1季度中國網路遊戲市場收入規模達55.14億元,環比比增長達8.3%,市場規模的增長主要由用戶增長推動。網路遊戲運營商市場格局方面,盛大、騰訊和網易依舊位列前三。

據易觀國際(Analysys International)對中國網路遊戲市場的研究發現,排名前三的廠商中,盛大以10.8億元收入佔據19.6%的市場份額,繼續位居市場第一位。騰訊方面本季度市場收入爲9.1億元,較上季度環比增長13%,以16.5%的市場份額排名第二,網易本季度排名第三,以7.1億元收入佔據12.9%市場份額。
  
其他廠商方面,九城由上季度第四名滑落至本季度第五,收入環比下降6%,究其原因在於《巫妖王之怒》審批推遲造成玩家上線積極性下降,影響九城收入。暢遊方面本季度憑藉其《天龍八部》用戶持續增長帶動收入增長,以4.2億收入超過九城排名市場第四。
  
研究定義
  
網路遊戲:網路遊戲是一種依託於網路,可同時多人參與的電子遊戲。它通過人與人之間的互動、對抗,達到交流、娛樂和休閒的目的。本報告中所指的網路遊戲,特指以互聯網爲遊戲平臺,以PC爲終端的網路遊戲。
  
收入:遊戲運營商每季度在線遊戲收入。
  
APA:active paying account,活躍付費賬戶。
  
ARPU:average revenue per user,本文中指平均每個付費賬戶每月貢獻的收入。
 
 
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